Rmake Wiki
ビックリゲーム

[link http://page.rmake.jp/wikis/267 こちら]に移転しました。
スクリプト/汎用関数/辞書を表示する

辞書を表示する (RPG系用) (ご自由にご利用ください) {{{code #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ # 開始スクリプトに記述する #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ setVariable("dicListFlg",createArray()) setVar...
ガイド/素材を転載する際の注意点について

Rmakeの利用者が増えてきたこともあって、素材の転載も増えてきました。 配布元様の利用規約に沿っていれば問題ありませんが、そうでない事例も 出てきましたので、素材を転載する際の注意点について記載しておこうと 思います。 !!利用規約を確認してください 必ず配布元の利用規約を確認するようにしてください。利用規約の ないもの、規約上、Rmakeでの利用ができないものはRmak...
スクリプト/ID作成関数,2つの数字の間からランダムに選ぶ関数,数字に±α

ID作成関数 {{{code def ID(k) a = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm!#$%&1234567890" a = splitString(a, "") ID = "";i = 0 while i < k ID = ID + a[rand(getArrayLength(a))] ...
仕様/マップエディタのレイヤーの通行設定について

マップエディタのレイヤーの通行設定についてです。 レイヤー0、レイヤー1にチップを配置した場合、通行できるかどうかは 以下のような仕様になっています。 |レイヤー0|レイヤー1|通行結果| |通行可|通行可|通行可| |通行不可|通行可|通行不可| |通行不可|通行不可|通行不可| 通行可:マップチップの通行設定にて○と設定されている 通行不可:マップチップの通行設定に...
スクリプト/ゲーム内レベルアップ

!倒した敵の種類と数からレベルアップ レベルアップを倒した敵の種類と数から判定しておこなう例を以下に示します。 !関数の準備 まず開始スクリプトでは以下のように書きます。 とりあえずはそのままコピー&ペーストして見るのがよいかと思います。 {{{code #指数関数(aのb乗を返します。) def powFunc(a, b) v = 1.0 i = 0 ...
スクリプト/配列

!配列とは 配列とは順番に並んだデータの列で、何番目という値を指定して、それに関連付けられたデータの操作をおこなえるものです。 変数を配列にすると、同時にたくさんの変数を管理できちゃうのです。 変数はデータをひとつだけ入れておく事ができる「箱」。 これを配列変数にすると、引き出しが複数ある「タンス」状態になります。 変数をまとめて一括で宣言するだけなので、中に入れるのは数値、...
スクリプト/文字入力

画像などクリップする必要を一切なくして 使いやすくした文字入力です。 ただし、ファミコンのように「だ」が「た゛」としかできません・・・ (これを作ると長くなるので・・・) 見た目は背景なしでこんな感じ。 [free_image 93252] 背景をつけると、文字が見えないかもしれません・・・ {{{code #////////////////////////////...
スクリプト/汎用関数/指定期間内か判定する

指定期間内か判定する (ご自由にご利用ください) <引数の内容> isTimePeriod(開始年,開始月,開始日,開始時,開始分,終了年,終了月,終了日,終了時,終了分) {{{code #うるう年の判定 def getUruuflg(y) return (y % 4) == 0 && (y % 100) != 0 || (y % 400) == 0 end ...
スクリプト/汎用関数/配列の順序を反転する

配列の順序を反転する (ご自由にご利用ください) [link http://page.rmake.jp/wikis/221 配列かどうかを調べる] [link http://page.rmake.jp/wikis/222 配列の実体コピーを行う] 応用 {{{code def isArray(arr) return getArrayLength(splitString(...
スクリプト/汎用関数/配列の一部を削除する

配列の一部を削除する (ご自由にご利用ください) [link http://page.rmake.jp/wikis/221 配列かどうかを調べる] [link http://page.rmake.jp/wikis/222 配列の実体コピーを行う] 応用 {{{code def isArray(arr) return getArrayLength(splitString(...
スクリプト/汎用関数/スキップ不可の待機時間を実行する

スキップ不可の待機時間を実行する (ご自由にご利用ください) {{{code def fullWaitTime(n) t2 = getLocalCurrentTimeMillisecond() t1 = t2 + (n * 1000) while t1 > t2 t2 = getLocalCurrentTimeMillisecond() end en...
スクリプト/汎用関数/配列の実体コピーを行う (多次元配列対応)

配列の実体コピーを行う (多次元配列対応) (ご自由にご利用ください) [link http://page.rmake.jp/wikis/221 配列かどうかを調べる] 応用 {{{code def isArray(arr) return getArrayLength(splitString(toString(arr),",")) != 1 end def copyArr...
スクリプト/汎用関数/配列かどうかを調べる

配列かどうかを調べる (ご自由にご利用ください) {{{code def isArray(arr) return getArrayLength(splitString(toString(arr),",")) != 1 end }}} 使用例 {{{code a = createArray() a[0] = 1 a[1] = 2 b = 5 #配列変数...
スクリプト/汎用関数/ゲーム起動からのプレイ時間文字列の作成

ゲーム起動からのプレイ時間文字列の作成 (ご自由にご利用ください) [link http://page.rmake.jp/wikis/117 0埋め文字列の作成] [link http://page.rmake.jp/wikis/219 日時文字列の作成] 応用 {{{code #0埋め def addZero(n, b) l = 0; c = n; r = ""...
スクリプト/汎用関数/日時文字列の作成

日時文字列の作成 (ご自由にご利用ください) [link http://page.rmake.jp/wikis/117 0埋め文字列の作成] 応用 {{{code #0埋め def addZero(n, b) l = 0; c = n; r = ""; b = b - 1 while c > 9 c = floor(c / 10); ...
スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第08回 ユーザ定義関数をマスターしよう

!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第08回 ユーザ定義関数をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image...
Rmake記法/pre表記(整形済みテキスト)

このページでは、[wiki Rmake記法]における整形済みテキストの 書き方を紹介します。 !pre表記の書き方 整形済みテキストは以下のように記述します。 [code [code サンプルの 文章です。-)] 動作サンプルは以下のとおりです。 [code サンプルの 文章です。] 整形済みテキストに大カッコなどを含む場合は以下のものを使...
スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第07回 時間の動作をマスターしよう

!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第07回 時間の動作をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image 1...
スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第06回 数値の応用をマスターしよう

!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第06回 数値の応用をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image 1...
スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第04回 配列変数をマスターしよう

!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第04回 配列変数をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image 12...
スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第03回 変数とフラグをマスターしよう

!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第03回 変数とフラグをマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image ...
スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第02回 変数と文字列をマスターしよう

!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第02回 変数と文字列をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image ...
スクリプト/時刻関連

時刻関連のスクリプトの例です。 現在の時刻などを表示しています。 {{{code def timeString(v) if v < 10 return "0" + toString(v) else return toString(v) end end def milliTimeString(v) if v < 10 r...
ゲーム作成のコツ/ゲームを公開する前にはテストプレーを必ずしよう!

苦労してゲームを完成させると、いよいよゲームを公開することになります。 でも、せっかく作ったゲームにバグがあったりすると、遊んでくれる人が十分に 楽しめない可能性があります。 !何が起こるのか? 最近は、以下のような現象が良く発生しています。 -ゲームの開始位置が間違っている -ゲームの内容を変更したときに、ゲームが進まなくなっている !!ゲームの開始位置が間違ってい...
スクリプト/キーボードでのパスワード入力

少し長いですが、これでキーボードでのパスワード入力ができます。 更新履歴 2011/10/31:パスワードの種類を4つ追加。 2011/08/09:パスワードがあっているのに、間違っていると出てくることがあるバグ修正。 2011/08/08:桁数を変えた時にnullが出るバグ修正&その他 2011/01/30:複数のパスワードに対応 {{{code showImage(画像I...
スクリプト/2回目以降のイベント内容変更

何回か話しかけるとイベント内容が変わるようにするスクリプトには 様々なやり方がありますが、 最も簡単な形で行くならif文でやるのがお勧めです。 え?そんなの基本中の基本だって?[bold 「初心忘れるべからず」]ですよ。 特にend忘れとかよくする人は基礎から復習してもいいと思います。 {{{code }}} {{{code #2回目以降のイベント内容変更 i...
シロポンタ

===================================================================================== ! ~【シロポンタについて】~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ...
スクリプト/ネーム付きメッセージウィンドウ

メッセージウィンドウに名前を付けたいとのことで、 このような関数を作ってみました。 {{{code }}} !更新履歴 |ver.?|詳細| |ver.1|公開。| |ver.2|キーボード操作の人のためにZキーでも次にいくようにした。(自分がキーボード操作なのに...!| ||更新履歴追加。| |ver.3|RPGに対応!画像・スクリプトに違いがあります。RPGかノベルかで使い...
スクリプト/グローバル変数

!概要 グローバル変数は複数のゲームをまたいで使用することができる変数です。 たとえば、続き物となっているゲームにおいて前作をクリアしていない場合は 現在のゲームを開始できないメッセージを表示することができます。 グローバル変数はゲームとプレーヤーキャラクターの組ごとに割り当てる 変数で、サーバーに保存されます。 保存できる変数は8個、ロードできる変数も8個です。 !制限 ...
[タグ]トルドラン

トルドランとは、Rmake内で活動する、ゲーム製作者の一人である。 本人曰く、名前に意味は特にないらしい。 !概要 2011年11月06日、ノベルゲーム:[link http://rmake.jp/games/12367/play 外人との商談を華麗にやり遂げたかった ]にて、 デビューを果たす。 これ以降、ノベルゲームをベースとした、所謂、[link ht...
[タグ]ゲームクリアリンク

ゲームクリアリンクとは、主にゲームクリアの時に使用する画像を見つけやすくするために 作られたタグのことである。 もしも付けられていないものを見つけたら、付けてくれると助かります。 また、[bold 一定のゲームにしか合わないもの]と[bold どんなゲームでも比較的合うもの]があるが、 全てこのタグが付けられる。 あなたも思ったことはないだろうか? 「ゲームクリア画面どうしよう...
[タグ]ゲームオーバーリンク

ゲームオーバーリンクとは、主にゲームオーバーの時に使用する画像を見つけやすくするために 付けられたタグのことである。 もしも付けられていないものを見つけたら、付けてくれると助かります。 また、[bold 一定のゲームにしか合わないもの]と[bold どんなゲームでも比較的合うもの]があるが、 全てこのタグが付けられる。 あなたも思ったことはないだろうか? 「ゲームオーバー画面ど...
[タグ]彩田琉之助

[font large_bold_#0000FF 「俺に前科は不要だぜ」] [free_image 178358] !概要(本編での設定です、『Mystic Lady』本編は[link http://ncode.syosetu.com/s3540a/ こちら]からどうぞ) diver_ryuの小説作品[link http://page.rmake.jp/wikis/279 『Myst...
[タグ]GF

グレースファインダー(GraceFinder)の略称。 GFモンスターズを使用して作成されたゲーム、 またはGFシリーズに使用されたマップ・マップチップ、 さらにはGFモンスターズがモデルの素材などにつけられる。 なお、グレースファインダーのタイトルを指すときにも使用される。 ちなみに、グレースファインダーの舞台となる惑星はレクレアル星といい、ベレッタ銀河のどこかにある星...
[タグ]魔法使いの助手日記

「魔法使いの助手日記」は、cdv30200が作った2DRPGです。 魔法使いの女性レイナさんと、その助手をつとめるラトゥールの 日常を描いた物語で、現在4作品が公開中です。 [link http://rmake.jp/games/14193/play 魔法使いの助手日記〜寄り道しなければすぐ終わるRPG〜] [link http://rmake.jp/games/14400/p...
[タグ]赤ちゃん

赤ちゃんとは赤ちゃんであって、赤ちゃんを意味します。 はたまた赤ちゃんを意味することもあれば、赤ちゃんを 意味することもあります。 また、赤ちゃんとは赤ちゃんであって、赤ちゃんを意味 します。はたまた赤ちゃんを意味することもあれば、赤 ちゃんを意味することもあります。 また、赤ちゃんとは赤ちゃんであって、赤ちゃんを意味 します。はたまた赤ちゃんを意味することもあれば、赤 ちゃんを意...
[タグ]シューティング

シューティングとは、自機が放つ弾及びレーザーなどで敵機を撃ち落とすゲームの分類である。 基本戦術としては[font bold 撃たれる前に倒す]ということが挙げられる。 なぜなら敵弾があると自機に当たってしまうから。 敵弾が多く遅く、かつ自機の当たり判定が自機画像よりかなり小さいと、 敵を倒すことより弾を避ける事をゲームの主軸とおいた[font bold 弾幕系シューティング]と呼...
[タグ]とらふぐフェアリー

わたくしとらふぐが作成した妖精達の総称です。 上下にふわふわしていることによる髪等の動作を取り入れた訳のわからないところに凝ってます。 じょおうさまはじょおうさま。 それ以外は使いの妖精みたいな立ち位置です。 [font strike_xx-small 女王様だけ何故そんなにd(ry] そのうちデジ絵で彼女らを描こうかななんて・・・。
[タグ]エンペラーズ

エンペラーズとは、肉太が作ったオリキャラの紹介タグである。 初代 ハバートォー(だった覚えがw) これは、僕が幼稚園(年中くらいかな?)にいた頃思いついたオリキャラ。何かと格闘力(攻撃力)が高い 初代(2) まるす ハバートォーと同時に思いついたオリキャラ。幼稚園の頃は、漫画(?)とか結構書いてたため、ハバートォーとのお話とかよく作ってた記憶w [item_thumb 38184] ...
[タグ]くそう くん

kusokusoが作ったオリジナルのキャラです。 くそう くん が出ているゲームにはタグに {{{code [タグ] くそう くん(W) }}} とかかれている。 くそう くんは空き地の草が、進化して生物になったのがこれです。 少し弱いし背も低いですが、頭は意外にいい? |頭はいいのか?→|ふつう| |強い?→|かも。| |身長→|22cm| |性別→|オスと思われる...
[タグ]shirosaboten

Rmakeユーザーshirosaboten氏が作成したゲームや素材に付けられていることがあるタグ。 shirosaboten氏自身は2013年9月現在、Rmake内で活動していない。 そのため、このタグが付けられたゲームや素材が増える可能性は低い。
[タグ]点画像

[font #008800 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・] 概要 [font #008800 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・] [font #008800 ・] 点画像とは、1ドットの大きさの画像のことである。 スプライトを使うことでいろんな...
[タグ] Mystic_Lady

[free_image 177157] ユーザーであるdiver_ryu原作の小説作品。 「男のロマンを描くSFファンタジー」をコンセプトとしている。 ニコゲー閉鎖直前にブログにて描かれ、その後「小説家になろう」にて本格的に連載が開始された。 「復活編」「邂逅編」「完結編」の3部から成っており、以下のURLから読むことが可能。 一回一回が短いので、ゲームやキャラ作りの休憩といった...
[タグ]ティックくん

ティックくんはティラミスのオリジナルキャラクターです。 [material_image 190373] 名前 ティック・シュガー 性別 男 年齢 9才 一人称 僕 体はティラミスでできているため非常に軟体。 銃とか打たれたらきれいに穴が開く(w 本名はティック・シュガーである。 苗字は知らない人が多い(と思う) そもそも知名度が致命的に低いのが問題。 ちな...
[タグ]属性 風
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GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 突風系の技を得意とするモンスターが多い。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |タイフーン|エア・キャノン| |エクオリア|エア・キャノン| |ウィンベル|エア・カッター| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]
[タグ]ひだまりのワルツ
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ひだまりのワルツは、ポイント&クリック型のアドベンチャー/脱出ゲームです。 アイテムを探したり、町の人々に話しかけたりして、ちえちゃんの願いを叶えてあげてね! [free_image 197717] シリーズの各編は、ストーリーが独立しているので、どこからでもプレーできます。
[タグ]レイク
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レイクとは、アイネ・レグルスによって生み出されたキャラクターの1人である。 [free_image 186921] 本名 レイク・アレリア Rmake内で結構有名なキャラクター アイネ・レグルスのキャラクター及びレグルスフィア中で代表的なキャラ 勿論、彼がブルースターズ(現レグルスフィア)のリーダー的な人 [code ] [font bold_large 主なプロ...
[タグ]ザ・タンクワールド
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[font x-large_#FF0000_ -World-] ザ・タンクワールドとは心を持った車や戦車などの 機械や兵器が生きる世界の事である。 このような戦車達は [font bold 神の工場]と呼ばれる工場から生まれてくるらしく、 生まれてきた戦車は天から落ちてくるようだ。 中には特殊な才能を得た者も居る。 一応戦車や車も兵器を開発する事が出来るが、これらの戦車は...
[タグ]GFモンスターズ
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GF(グレースファインダー)に登場するモンスターの総称をGFモンスターズという。 !!<モンスターの属性> モンスターの属性は 火、水、木、光、闇の5つの基本属性に合わせて、 無、霊、土、竜、風の特殊属性5つの10の属性がある。 !!<それぞれの属性の関係> |マーク|意味| |◎|効果大| |〇|普通| |△|効果小| 同じ属性同士、基本属性と特殊属性(例:火と...
[タグ]マネーモンスターズ
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お札に命が宿り、モンスターとなったGFモンスターズたちのことをさす。 大抵は大都会に住むが、リトルドルニィなど、名前に「リトル」がつくモンスターは、田舎に住む。 紙なので防御などのパラメータは低いが、異様に体力が多いという点がある。 レアモンスターはコインの形をしているが、 属分けの基準が普通のGFモンスターズから離れ、ゴールドラッシュ属ゴールドラッシュ種。 こちらは...
[タグ]kusokuso
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kusokusoが作った ・キャラクター ・アイテム ・アイコン ・マップチップ ・効果アニメ ・マップ・シーン ・音楽 ・効果音 ・一枚絵 ・ゲーム の素材はタグに "kusokuso" と書かれています。 では。
[タグ]らび
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らびとは、リボンをつけたうさぎのような姿の生き物で、いろんな色がいます。 らびはどこかの世界に住んでいるといわれています。 !現在確認されている種 つけているリボンは基本赤色ですが、違う色のものもいます。 !!通常種 |種名|特徴| |らび|クリーム色の体| |ホワイトらび|白い体| |チョコレートらび|茶色い体| |イチゴらび|ピンク色の体と、白い耳| |ブラックらび...
[タグ]アスキーアート
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アスキーアートとは、文字の組み合わせで描かれた絵のことである。 略称は「AA」。 Rmake内でアスキーアートを貼るときは、 [code {{{pcode }}} ] で囲む必要がある。 {{{pcode ____ / \ 冬休みの宿題が終わらないお / _ノ ヽ、_ \ / o゚((●)) ((●))゚o ...
[タグ]ビー玉
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[free_image 179815] [font #ffffff 上の図は、ビー玉の生みの親がちょっとした編集で絵の下手さをごまかしている物] ビー玉とはどこかの研究家が 誤って謎の菌をビー玉につけてしまい 出来た生物。 腕、足も細い割には重い武器も持てる。 (ビー玉の性格や、力などにもよる) なお、ビー玉のキャラ画像、ブログ用画像などビー玉系は編集自由です。
[タグ]ルメ子
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Rmakeの非公式イメージキャラクター。 [link http://rmake.jp/profiles/8208 kototoi]氏のニコニコ生放送内でRmake擬人化プロジェクトが企画され、 その一環で「浜谷ルメ子」が生み出された。 [material_image 61464] !関連リンク -[link http://com.nicovideo.jp/community/co...
[タグ]エージェンターズ
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ティラミスのゲームに出てくるエージェントたち。 ロボットが多い。 -虫型エージェント E-1
[タグ]ギリギリ天使シリーズ
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「ギリギリ天使シリーズ」とはその名の通りギリギリの格好をした天使たちです。 今後もどんどん追加予定です。 2013年3月19日 [link http://rmake.jp/published_items/42394 ウリエル]公開 同日 アイネレグルスさんに頼んで[link http://rmake.jp/published_items/42406 ウ...
[タグ]クリアすると・・・
作者公認の最高クラスの難易度の無理ゲーにつけられる [font x-large クリアまでプレーすることを促すタグ] けしてクリアしたからって何かあるとは限らない
[タグ]まじたい
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「全国的ではないかと思う。」が口癖のRmakeのマスコットキャラクター。 Rmake内で恐らくもっとも有名なキャラクターで、さまざまなゲームに登場する。 「~ではないかと思う」といった、あいまいな表現でしゃべってくる。 著作権は一体…… [game_player 3903] 最近では、様々なゲームでいろいろと酷い目に遭っている。 -[game 4912 Rmake基...