掲示板:[タグ]プレー数稼ぎ
最終投稿者:
退会したユーザー
更新(最新コメント):2011/11/17 17:35:44

コメントする
コメントするには、ログインする必要があります。
コメント一覧

スマソ

思う、思わないは個人の意見なのでそれをタグにするのはちょっと・・・
ただし、
Rmake側のバグと思われる裏技を使わないとクリアできない(ほど難しい)ゲームがたまにあります。
それは運営がバグを直せない一つの原因なので、絶対にやめて欲しいというのが僕の意見です。
「セーブ」→「ロード」をすると、イベントが所定の位置に戻る。
ただし、
Rmake側のバグと思われる裏技を使わないとクリアできない(ほど難しい)ゲームがたまにあります。
それは運営がバグを直せない一つの原因なので、絶対にやめて欲しいというのが僕の意見です。
- Rmake側のバグと思われる裏技の例
「セーブ」→「ロード」をすると、イベントが所定の位置に戻る。
絶妙なバランスだからこそプレイ数が増えるのでは?
取れるわけがないクレーンゲームなら、誰も手を出さないはず。
みんなが挑戦するのは、あとちょっとで取れそう、だからじゃないですか?
取れるわけがないクレーンゲームなら、誰も手を出さないはず。
みんなが挑戦するのは、あとちょっとで取れそう、だからじゃないですか?